객체지향 2

객체 지향 설계와 스프링

스프링 이야기에 왜 객체 지향 이야기가 나오는가? 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원 DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입 DI 컨테이너 제공 (: 자바 객체들을 컨테이너 안에 넣어놓고 안에서 의존관계들을 연결해주고 주입해주는 기능) 2021.06.07 - [Web/Spring] - 제어의 역전(IoC), 의존성 주입(DI) 이것들을 활용해야 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장할 수 있다. 쉽게 부품을 교체하듯이 개발할 수 있다. ✔︎ 순수하게 자바로 OCP, DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보면, 결국 스프링 프레임워크를 만들게 된다.(더 정확히는 DI 컨테이너) 정리 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자. 자동차, 공연의 예를 떠올려보자..

Web/Spring 2021.06.01

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

객체 지향 특징 추상화 캡슐화 상속 메시지 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.(협력) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법 ➡︎ 유연하고 변경이 용이한 객체지향의 방법 객체 지향의 핵심 : 다형성(Polymorphism) 다형성의 실세계 비유 역할과 구현으로 세상을 구분 (역할이 인터페이스, 구현이 인터페이스가 구현한 객체) 예) 자동차 역할을 3개의 다른 자동차로 구현을 ..

Web/Spring 2021.06.01